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Flux

Fluxは、プロパティごとのカーブ(正規化エンベロープ)をタイムライン上でオーサリングし、単一の標準.animクリップへベイクするUnity Editor拡張です。 ParticleSystemの放出レートやシミュレーション速度、StartColorやTransform、GameObjectの表示、マテリアルプロパティなどを、時間に沿って動かすためのアニメーションを作ります。

UnityのAnimationWindowは複数プロパティのエンベロープをまとめて扱うには取り回しが悪く、Timelineはアバターの制作に向きません。 Fluxはその用途に特化したタイムラインで、オーサリングした値のエンベロープ(時間ごとの値の曲線)を単一の標準.animクリップにベイクします。 出力が普通の.animである以上、いったんベイクすれば特別なランタイムは要らず、再生環境を選びません。