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インストールと起動

FluxはUnity Editor専用のツールです。 ランタイム機能を持たないため、アバターの実行環境(VRChat / Udonなど)には一切依存しません。 プロジェクトのAssets配下にFlux一式を配置すると、Unityがスクリプトを自動でコンパイルします。

対応バージョンはUnity 2022.3系です。

メニューのWindow/Animation/Fluxからツールウィンドウを開きます。 ドキュメントがまだ開かれていないときは、画面中央に「No Flux document open.」と表示され、「Create Flux Save…」「Load Existing…」の2つのボタンが並びます。 Fluxはセーブを自動で探したり生成したりしません。 編集を始めるには、まずドキュメントを作るか、既存のものを開きます。

オーサリング状態はFluxSaveというScriptableObjectに保存されます。 新しく作るには「Create Flux Save…」を押し、表示されるダイアログで保存先を選びます。 Assets > Create > Flux > Saveからでも同じアセットを作れます。 既存のセーブを開くには「Load Existing…」を押し、オブジェクトピッカーで選びます。 どちらの操作も、トランスポートのフレームカウンタ横にある☰メニューの「New」「Load…」から行えます。

セーブにはシーケンス(グループ、トラック、カーブ、ベイク先のクリップとAnimator)がまとまって入ります。 ドキュメントは常にプロジェクトのアセットなので、編集は自動で保存されます。 個別の保存コマンドはなく、閉じるときの保存確認もありません。