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オーディオに合わせてプレビューする

楽曲に合わせてアニメーションを作るときは、オーディオを鳴らしながらプレビューを同期できます。

トランスポート上部(左カラム)のフレームカウンターの右隣にある☰メニューからAudioを開きます(ウィンドウ名は“Flux Audio”)。 ClipにAudioClipを割り当て、Volumeで音量を決めます。

Volumeはエディタ全体の設定で、すべてのセーブで共有されます(セーブごとではありません)。 Clipを割り当てると、タイムラインの表示範囲がそのクリップの長さまで広がります。

再生すると、オーディオがマスターになり、プレイヘッドが音の再生位置に追従します。 プレイヘッドを手でスクラブしている間は無音です。 クリップがタイムラインより短いときは、最後まで鳴ったあと先頭から繰り返します。

Clipを割り当てていないときは、音を使わない通常のフレーム送りで再生します。

いまはタイムラインの再生に音を同期させるだけです。 スクラブ中の試聴や波形表示、BPM、ピッチ変更、開始位置のオフセットはありません。 オーディオはプレビュー用の設定で、ベイク結果には一切影響しません。