オーディオに合わせてプレビューする
楽曲に合わせてアニメーションを作るときは、オーディオを鳴らしながらプレビューを同期できます。
クリップと音量
Section titled “クリップと音量”トランスポート上部(左カラム)のフレームカウンターの右隣にある☰メニューからAudioを開きます(ウィンドウ名は“Flux Audio”)。 ClipにAudioClipを割り当て、Volumeで音量を決めます。
Volumeはエディタ全体の設定で、すべてのセーブで共有されます(セーブごとではありません)。 Clipを割り当てると、タイムラインの表示範囲がそのクリップの長さまで広がります。
再生すると、オーディオがマスターになり、プレイヘッドが音の再生位置に追従します。 プレイヘッドを手でスクラブしている間は無音です。 クリップがタイムラインより短いときは、最後まで鳴ったあと先頭から繰り返します。
Clipを割り当てていないときは、音を使わない通常のフレーム送りで再生します。
できないこと
Section titled “できないこと”いまはタイムラインの再生に音を同期させるだけです。 スクラブ中の試聴や波形表示、BPM、ピッチ変更、開始位置のオフセットはありません。 オーディオはプレビュー用の設定で、ベイク結果には一切影響しません。