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ノイズを加える(Noise)

値を揺らすには、RegionにNoise Effectを足します。

Noiseは、それまでの合成結果(キャリア)に帯域制限したノイズを加えます。 パラメータはAmplitude(振幅)、Frequency(周波数)、Seed、Octaves(重ねる細かさ)、Bipolar(正負両方向)です。 ノイズは決定的に生成されるため、ベイク結果とプレビューは一致します。

1つのRegionに複数のEffectを積むと、上から順に適用されます。 たとえばRepeatの後にNoiseを置くと、Noiseはタイルされた後の値を読んで揺らします。 順番を入れ替えると結果も変わります。

Regionの区間を作り、EffectにNoiseを追加してパラメータを調整してください。