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シミュレーション速度を駆動する

ParticleSystemのシミュレーション速度を時間で動かすには、Simulation Speedドライバを使います。 放出レートと同じくParticleSystemを対象とし、合成モードもMultiplyです。

トラックのドライバにSimulation Speedを選び、カーブにレベルを描きます。 レベル1.0が各エミッターの元のsimulationSpeed(baseline)にあたり、システムごとの速度差はそのまま保たれます。 0でシミュレーションが止まり、1で元の速さに戻ります。

値域の既定は0から1です。 元の速さより速く進めたいときは、インスペクタで値域の上限を1より大きく広げてから、1を超えるレベルを描きます(値域を設定するを参照)。

baselineは各エミッターのmain.simulationSpeedの現在値から読み取ります。 元の速度が0のエミッターは乗算では立ち上がりませんが、すでに停止しているため実害はなく、警告としてスキップされます(baselineが0のときの罠を参照)。